
说道:“恐鬼症 本身的世界观就非常有探索价值,而我们首先关注的方向就是玩家角色。到底是什么样的人会从事这种工作?为什么他们会选择这样做?这就是切入点。在与美术团队合作,看到 Corey 分享的那些酷炫重制方案时,我也获得了许多关于这些角色背景和经历的灵感。玩家将获得一个小小的窗口,去了解这些人是谁,他们为什么在这里,以及他们是如何完成工作的。”我怀疑,Dukakis 的影响力将在这里体现得最为明
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固然很棒,而且重塑后的角色还拥有全新的动作动画,但我更渴望了解这些人的身份。毕竟,我们已经和他们一起在角落里瑟瑟发抖、对阴影大惊小怪了六年,想要了解他们背后的故事并不奇怪。Kinetic 的资深叙事设计师 Ana Dukakis 说道:“恐鬼症 本身的世界观就非常有探索价值,而我们首先关注的方向就是玩家角色。到底是什么样的人会从事这种工作?为什么他们会选择这样做?这就是切入点。在与美术团队合作,看
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发布时间:02:09:06